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Le Gang des 3R
Heroes of Normandie - Campagne
Partie 1
Ecrit par Thibault
Heroes of Normandie
Keskecé?
Un super jeu de plateau, et en plus de chez nous! Le but? "Reconstituer" la campagne de Normandie en 1944... Mais version Hollywood! Ici, vous ne trouverez pas calculs de blindage complexes ou simulation du moral des troupes. HoN, c'est un jeu de boucherie, avec plein de pions et de cartes super sympathiques, qui permettent de donner un tempo le plus souvent très nerveux une partie.
Dans les faits, chaque joueur incarne le chef de section d'un petit groupe de soldats, d'un côté les alliés, de autres, les teutons. Chaque groupe de combat est composé de "pelotons" et de "renforts" (héros, véhicules, armes de soutien etc). Le jeu est simple et les actions sont résolues à coups de D6 (un par action, oubliez les charrettes à dés!) tandis que chaque joueur dispose aussi d'un deck de cartes action qui vont de "merci le casque" à "la fureur du führer". Chaque jouer a une série d'ordres en fonction de son armée, chaque ordre étant caché et permettant d'activer chaque unité choisie chacune son tour... Autant dire que le jeu, c'est surtout une bonne poilade, car il faut composer avec nos troupes, celles de l'ennemi, les cartes, les résultats de dé, et un ordre d'action que l'on prévoit à l'avance à chaque début de tour!
En attendant, il est loin d'être liste et d'être uniquement composé de coups fourrés. On doit aussi composer son groupe de combat avec soin, car chaque type de peloton dispose d'avantages parfois très imagés, avec quelques exemples en pagaille:
- Les canadiens sont "coureurs des bois" et tirent mieux dans les couverts végétaux.
- Les parachutistes tirent en mouvement et peuvent passer par les fenêtres.
- Les Osttruppen peuvent se rendre quand ils sont soumis à des tirs nourris.
etc...
Ces petits avantages corsent le jeu et contribuent, avec le dé, les cartes, l'équipement en armes et en compétences de chaque type de "platoon", à donner des parties relevées et toujours tendues du slip; on refait la Normandie aux côtés du Lieutenant "Clint" ou de Ludwig, sniper allemand qui peut tuer jusqu'aux brancardiers adverses, en passant par le char Sherman de Bob le Cinglé ou le Colonel Von der Heydte. Fun, je vous dis!
Le Lancement
Avec Valentin, on voulait se lancer depuis un moment. On voulait un système de campagne simple mais efficace qui nous permette de relier nos parties entre elles. De fait, Tintin a trouvé un module sur le site du jeu, qui nous permet de simuler le front normand au mois de juin 1944. Chaque camp se retrouve face à face sur une ligne de front, situé entre deux villes. Le point "0" de début de jeu est situé en plein milieu du front, et l'objectif est de savoir repousser l'ennemi jusqu'à prendre sa ville, provoquant ainsi la rupture du front dans notre secteur des combats.
Voici donc, très schématiquement, notre point de départ:
En termes d'armées jouées, nous avons tous deux opté pour des stratégies diamétralement opposées;
- Je jouerais parachutistes allemands, les fameux Fallschirmjäger. Troupe favorite quand je dois jouer à un jeu historique dans le camp de l'axe; j'ai toujours adoré les parachutistes quelque soit la nation... Imaginez, des fous furieux qui sautent d'avion en état de marche, avec un matériel léger, dans l'objectif de détruire un ennemi souvent retranché et surarmé! Bon dans la pratique, tout n'a pas toujours fonctionné comme prévu. A HoN, les parachutistes allemands ont différents types de pions: les "Recon Group", qui peuvent se cacher dans les couverts, sont fragiles avec une faible puissance de feu mais peuvent se déployer en avant des lignes. Les "Assault Group" sont équipés de STG44, le fameux fusil d'assaut. Ces groupes sont semblables à ceux de reconnaissance, peuvent se cacher mais pas en avant des lignes; ils jouissent en revanche d'une meilleure puissance de feu. Les "Fire Group" sont les unités classiques du jeu; plus solides avec 2 points de vie car représentant plus d'hommes, ces groupes de combat sont polyvalents et combattent bien au tir comme au corps à corps, mais sont plus sensibles aux tirs. Le "Panzerschreck", bazooka allemand, est manié par deux hommes et est capable d'en remontrer aux cibles blindées... Tout en se cachant aussi à couvert! Enfin, le "Sturmfeuer" est un groupe avec un seul fantassin... Qui dispose d'un MG 42 sur bipied, peut se cacher aussi, et rafaler tout ce qui passe à sa portée! Bien sûr, j'ai potentiellement accès à plusieurs soutiens plus lourds: mortiers, renforts en infanterie parachutiste, véhicules légers, officiers et sous-officiers, canons anti-chars... Il y a de quoi faire!
Voici mon armée pour le premier scénario, qui servira de force de base aux parties suivantes:
J'utilise donc deux pelotons encadrant le QG du colonel Von der Heydte, chef du 6ème Régiment de Parachutistes. Au total j'aligne 13 plaquettes, dont 3 officiers, 6 unités d'infanterie, 4 armes de soutien dont deux lourdes. J'ai aussi acheté quelques bonus; Von Der Heydte a quelques relances en cas de mauvais jets de dés, les paras du II/ Battalion en haut ont la tenue de camouflage pour mieux échapper aux tirs, tandis que les paras du III/Battalion avec leur redoutable mitrailleuse lourde MG42, ont le tir d'opportunité pour m'aider à mieux flinguer tout ennemi qui passerait à portée, que ce soit ou non mon tour de jouer!
- De son côté, Tintin jouera en premier lieu une unité... De génie de combat américain!
Les US Engineers sont vraiment des unités spécifiques. Déjà, Tintin utilise un héros à la place d'un chef (bouuuh), alias Big Joe, notre co-chef de la bande de cinglés du film "De l'Or pour les Braves". Big Joe est une brute, mais surtout, Tintin a décidé de ne pas faire dans la dentelle. Deux half-tracks donnent du punch; l'un porte un mortier, l'autre une mitrailleuse quaditrube de calibre .50 ! Trois groupes d'infanterie le suivent, totalisant donc 3 officiers, 4 plaquettes d'infanterie, 5 armes de soutien dont 3 mortiers (en comptant le véhicule) et 2 lance-flammes! En sus, Tintin a pris quelques grenades à fusil pour me déloger d'éventuels retranchements...
Ca va saigner, d'un côté des Fallschirmjäger on a des chasseurs à pied discrets et mortels, mais fragiles. Du côté américains on a de moins bons combattants, mais suréquipés, qui pourront compenser leurs faiblesses par une pluie d'obus, de flammes et de balles traçantes. En tout, Tintin a 15 éléments, dont pas mal à 2 pts de vie et des véhicules. J'ai 13 éléments, avec des unités qui ont plus de compétences diversifiées.
Premier affrontement; Carnage à la Ferme Saint-Joseph !
Comme on le voit sur cette vue aérienne du champ de bataille, deux routes longent la ferme Saint-Joseph, une grande bâtisse pourvue d'une remise et d'un pré au nord, avec des meules de foin. Comme partout dans cette région au sud-est du Contentin, il y a quantité de bocage, hais, taillis, bosquets, qui encadrent les routes tandis que la droite du champ de bataille est elle aussi couvertes en meules, petits groupes d'arbres et arbustes, ainsi qu'une mare attenante à la vieille bicoque du Père Corentin. Au nord, les américains se préparent à lancer l'assaut, mais les Fallschirmjäger se tiennent prêts et les premières silhouettes en tenue de camouflage s'avancent sous le couvert des arbres.
La propagande n'aura su prendre de photos, parce qu'un téléphone de campagne, au combat... Ca fusait de partout, faut dire!
Et pour cause... A peine les premiers paras ont-ils avancé en direction de la ferme et s'engouffrent à l'intérieur, qu'une pluie d'obus de mortiers nous tombe dessus! Le bombardement est peu précis mais efficace; deux parachutistes sont touchés dans l'espace dégagé au sud de la maison, tandis que notre mortier de 81mm est détruit par un obus précis qui disperse les servants et les transforme en confettis! On serre les dents et on continue d'avancer; la ferme est prise et on aperçoit déjà des types en uniformes kakis qui avancent sous le couvert des meules de foin. Ca canarde déjà, les fusils à verrou claquent, les pistolets-mitrailleurs lâchent quelques rafales mais sans trop de précision; l'ennemi est pour le moment sauf, tandis que le halftrack avec tourelle de calibre.50 roule dans un grincement de chenilles sur la route centrale. En face, ma HMG 42 en batterie est prête. Les servants la chargent en tirant sur le levier d'armement, préparant des centaines de munitions dans de gros rouleaux de cartouches. L'averse d'obus se tarit, alors qu'il semble que les tirs partent de derrière le bosquet au nord-est. Le Leutnant Mäger se met en route avec son groupe, dans le but de prendre pied dans la maison du Père Corentin et de là, voir si l'on peut contre-attaquer par la droite.
Cette petite accalmie est bientôt brisée par l'attaque américaine.
Un groupe de lance-flammes du génie, appuyé par des rafales de mitrailleuse calibre .30, arrive à s'approcher de la ferme. Pressant la languette de son arme de mort, le sapeur américain envoie un jet de flammes en plein dans la fenêtre du bâtiment principal. Le Leutnant Trebes est salement touché tandis que 3 éclaireurs sont incinérés sur leurs postes de tir, n'ayant pas eu le temps de tirer! La bâtisse prend feu et c'est le bordel. Un groupe de tireurs à l'étage, dans la tour attenante à la maison, arrose les américains qui attaquent la ferme en contrebas, mais les rafales de la mitrailleuse américaine empêchent le tir d'être efficace!
A droite, le Leutnant Mäger charge dans le bosquet, une fois la maison du prêtre sécurisée. Il y trouve bien une section de mortiers qui arrose les positions de la compagnie depuis quelques minutes! Mal protégés, les américains saisissent leurs carabines et les épaules, mais Mäger et 3 de ses hommes attaquent en hurlant, brandissant MP40 et baïonnettes. Les Fallschirmjäger abattent plusieurs porteurs de munitions américains mais le chef de batterie arrive à arroser l'assaillant de sa Thompson, et les paras sont fauchés. Mäger se venge en poursuivant son assaut. Sautant par-dessus les corps des fantassins américains, il tire sa pelle de tranchée et éclate le visage d'un servant de mortier, en abat un autre au Lüger et achève le dernier après avoir rechargé sa MP40! 3 allemands sont morts dans l'assaut, mais 6 américains ont été tués également et un mortier détruit!
Des échanges de coups de feu au centre n'arrivent pas à arrêter l'assaut américain sur la ferme qui commence à s'embraser. Deux paras armés de fusils d'assaut parviennent à abattre un second lance-flammes américains et son coéquipier, faisant exploser les bonbonnes et les hommes qui les portent. Le Colonel Von der Heydte est blessé toutefois, par le ricochet d'une balle perdue. Les derniers défenseurs de la ferme, dans la tour, sont incinérés par le premier lance-flammes américain. La résistance allemande dans ce secteur aura été pulvérisée à coups de mortiers et de flammes. La bataille gagne en intensité, maintenant que la ferme est aux mains des américains.
Plusieurs fantassins allemands défendant la route entre les deux bâtiments sont fauchés par la mitrailleuse américaine, désormais installée dans la tour. Bien mal leur en prend, quand les mitrailleurs de ma MG42 répliquent et les balles percutent et défoncent briques et mortiers, abattant les servants de la calibre .30.
Le Halftrack américain vrombit et alors que ses servants se mettent à charger leurs armes, la HMG42 de mes paras crache une rafale de traçantes. Les balles fusent et frappent le capot, puis la tourelle. La tôle se tord, s'enfonce, les rivets volent en tous sens sous l'effet des tirs. La tourelle est détruite, les balles éclatent de partout tandis que le poste du chauffeur est saturé de tirs. Le texan qui conduisait le véhicule est touché ou panique, et sort de la route pour taper contre une haie et des arbres bas sur le côté de la route; le véhicule prend encore plusieurs rafales et ses occupants sont impitoyablement massacrés par les mitrailleurs, qui vengent leurs camarades fracassés par les obus. Le véhicule finit par s'enflammer.
Mais si au centre l'ennemi est repoussé, sur la gauche, devant la ferme, les choses se gâtent!
Le Halftrack américain vrombit et alors que ses servants se mettent à charger leurs armes, la HMG42 de mes paras crache une rafale de traçantes. Les balles fusent et frappent le capot, puis la tourelle. La tôle se tord, s'enfonce, les rivets volent en tous sens sous l'effet des tirs. La tourelle est détruite, les balles éclatent de partout tandis que le poste du chauffeur est saturé de tirs. Le texan qui conduisait le véhicule est touché ou panique, et sort de la route pour taper contre une haie et des arbres bas sur le côté de la route; le véhicule prend encore plusieurs rafales et ses occupants sont impitoyablement massacrés par les mitrailleurs, qui vengent leurs camarades fracassés par les obus. Le véhicule finit par s'enflammer.
Mais si au centre l'ennemi est repoussé, sur la gauche, devant la ferme, les choses se gâtent!
Le Leutnant Mäger poursuit sa percée solitaire à droite. Alors que le dernier mortier américain encore en fonction plie bagage et s'enfuit, il attaque le lieutenant américain qui s'interpose, et le blesse! Mäger est furieux, il a perdu plusieurs hommes dans son attaque, alors il les venge comme il peut. En faisant fuir le lieutenant du bosquet, à découvert, le reste des hommes de Mäger qui tenait la maison ouvre le feu... Et abat l'américain, déjà en sang sous les assauts de l'officier Fallschirm!
Au centre, la bataille remonte en intensité pour la fin de la partie. La HMG para est neutralisée par une tempête de feu qui s'abat sur ses positions, mais n'est pas détruite. Un groupe de fantassins américains quitte sa rangée de haie, depuis laquelle il tirait sur la haie d'en face d'où les paras rendaient les tirs. Le groupe charge, mais tombe sous les coups de fusils et de MP40 à bout portant. Une grenade à fusil américaine éclate et élimine plusieurs soldats allemands gravement touchés par les éclats, tandis que le lance-flammes américain enveloppe dans une langue de feu les servants du Panzerschreck allemand, jusque-là bien inutile. Des parachutistes rescapés de l'assaut sur la ferme la contournent pour rejoindre nos positions sur la droite, mais mitraillés par le second halftrack américain et par des fantassins, les soldats succombent.
Peu à peu, la bataille retombe en intensité; Mäger échoue à rattraper le dernier mortier américain, tandis que la MG42 abat un groupe bazooka des sapeurs. Big Joe, chef de la coterie étoilée, marche sur un piège laissée par les paras qui avaient conquis la ferme, et sera blessé mais non tué dans l'explosion. Coriace, le bas-du-front!
Epilogue
C'est une victoire américaine, par 12pts à 9. Tintin l'emporte principalement aux objectifs.
Sont mis hors de combat, tués, blessés, prisonniers et disparus:
- 1 officier US / 1 officier allemand
- 1 véhicule léger US / 0 véhicule léger allemand
- 4 armes de soutien US/ 2 armes de support allemandes
- 19 fantassins US/ 25 fantassins allemands.
Les pertes allemandes sont plus lourdes en hommes, mais pour les américains la facture est plus salée en matière de matériel.
A la suite de la rencontre, les effectifs de Tintin montent à 450pts suite à sa victoire, les miens à 425pts.
Il aura droit à un héros de plus, tandis que j'aurais le droit lors de la prochaine partie, qui se jouera en territoire allemand, à un bunker de trois cases.
Les Fallschirmjäger ont été surpris en début de partie par l'avalanche de feu et d'acier; 3 mortiers sur table, 2 lance-flammes, Tintin ne fait pas dans la dentelle. Autrement, une fois en position, les parachutistes allemands sont violents, avec une puissance de feu intéressante et la faculté de se "cacher" grâce aux tenues camouflées, ce qui évite de prendre trop de tirs de mortiers une fois que le champ de bataille se fixe. Ce n'est que partie remise, la contre-attaque sera terrible!