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Armada - Initiation

Ecrit par Thibault, Photos par clément

Contexte

 

« Alors que l'Alliance Rebelle vient tout juste de se former et rassemble pour seule flotte quelques croiseurs détournés et vaisseaux pirates ralliés à sa cause, Dark Vador prend la tête d'une escadre stellaire pour pourchasser des éléments ennemis aux confins du système Segeste. Sur place, la flotille impériale repère des chantiers navals orbitaux qui tournent à plein régime pour la rebéllion. Ordre est donné à la flotte d'engager le combat et de détruire les deux plates-formes de production, mais le temps d'évacuer les modules en cours de construction, l'Amiral Ackbar déploie la quasi-totalité de la flotte rebelle pour retenir l'arrivée impériale. Plusieurs champs de débris tout proches masquent le déploiement rebelle... Et l'Empire, qui croit pourchasser quelques contrebandiers et s'en prendre à une proie facile, tombe sur des escadrons flambants neufs et plusieurs unités lourdes de l'Alliance. Le combat s'engage... »

 

Koikonfé cette fois-ci ?

Il était temps après au moins deux ans sans avoir sorti Armada et la pléthore de vaisseaux disponibles de s'y recoller un peu. Déjà parce que nous n'avions pas pu tester tous nos vaisseaux disponibles ainsi que tous les escadrons, et aussi parce que le Padre voulait y jouer, que Lolo n'était pas loin, et que Tintin est toujours ok pour jouer quand on picole. Bon, comme on n'avait pas entretemps potassé nos règles de campagne, on ne se sentait pas de se lancer immédiatement dans le grand bain, alors on s'est juste dit que Clément préparerait une liste impériale et une rebelle, avec cinq vaisseaux lourds de chaque côté et une bonne dizaine d'escadrons. De quoi jouer des classes vraiment différentes, varier les plaisirs et se rappeler les règles!

Composition des deux flottes

 

Rebelles :

  • Croiseur de bataille MC80 - Vaisseau Amiral de l'Amiral Ackbar, renforcé de turbolasers XX-9.

  • Croiseur Blindé MC75 avec moteurs améliorés.

  • Frégate lance-torpilles MC30C, senseurs améliorés et missiles d'assaut à concussion.

  • Corvette B CR90.

  • Corvette B CR90.

La flotte comporte 2 escadrons de chasseurs bombardiers B-Wing, 2 escadrons de chasseurs X-Wing, 2 escadrons de chasseurs d'entraînement Z95, 2 escadrons d'intercepteurs A-Wing.

Total  5 vaisseaux lourds et 96 chasseurs.

 

Impériaux

  • Destroyer Impérial II - Vaisseau Amiral de Dark Vador, renforcé de réacteurs avancés et de batteries ioniques

  • Destroyer Victory I - Lanceurs de chasseurs améliorés

  • Croiseur de Commandement Arquitens avec armement amélioré

  • Patrouilleur Raider I

  • Porte-Vaisseaux Gladiator I

La flotte comporte 5 escadrons de chasseurs TIE, 2 escadrons d'intercepteurs TIE et 2 escadrons de bombardiers TIE.

Total  5 vaisseaux lourds et 108 chasseurs/bombardiers.

 

 

Léger avantage en termes de chasseurs chez l'Empire, d'autant que l'Alliance a pour partie de chasseurs d'entraînement souvent très mauvais. En revanche, les bombardiers rebelles sont extrêmement costauds, et la frégate lance-torpilles, si elle est fragile, déploie une puissance de feu terrible avec ses bordées de missiles. En revanche, les corvettes sont réduites à un rôle quasiment de DCA mobile, tant elles sont surclassées par les vaisseaux impériaux. 

Serge le Pater jouera Dark Vador, Lolo aura pour lui un Gladiator et un Arquitens, et Tintin aura le Raider et le Victory. Du côté rebelle, deux joueurs mais expérimentés vue la complexité de manoeuvre de ses vaisseaux lourds, clément avec le lance-torpilles, le MC75 et foule d'escadrons lourds, tandis que j'aligne le vaisseau amiral rebelle escorté des corvettes. 

Je suis malade à l'idée de jouer rebelles, mais après un bon gueuleton, c'est ptet aussi un peu la faute des libations du midi !

Déroulement de la partie

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Le déploiement est classique chez les rebelles; les vaisseaux lourds, plus rares, sont encadrés de leurs escorteurs les plus légers et chaque vaisseau lourd est précédé d'au moins deux escadrons. Sur la droite, Clément manoeuvre les bombardiers B-Wing et les chasseurs X-Wing; il a le plus solide en petits vaisseaux pour accompagner ses lourds. En revanche de mon côté, des chasseurs Z95 et A-Wing, plus rapides et beaucoup plus fragiles, sont directement soutenus par de petites corvettes rebelles. Le mastodonte d'Ackbar est déployé non loin du Destroyer Amiral de l'Empire... Les impériaux, eux, sont étalés sur toute la ligne, et chaque vaisseau lourd est précédé du son hurlant de dizaines de chasseurs TIE. 

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Notez que j'allais dire "enfin une photo sans verre d'alcool"! Et ben loupé, y'en a un à droite. Autre vue en tout cas du déploiement rebelle... Et les deux stations orbitales sont présentes sur la jolie nappe, notre flotte déployée juste derrière...

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Forcément, quand on débute ou qu'on réapprend les règles, il y a vite embouteillage en milieu de table. En fait, c'est simple; les deux stratégies sont totalement inverses; les impériaux ralentissent le plus souvent la puissance de leur propulsion pour virer plus serré et rester en groupes compacts qui se réassemblent au gré des mouvements rebelles, chaque vaisseau s'épaulant. Mais le déploiement est pataud, et le Gladiator porte-aéronefs est endommagé significativement par un champ de débris. Les rebelles, eux, mettent tous le pied sur le champignon et on voit vite des vitesses 3 voire 4, presque trop pour s'engager entre vaisseaux lourds, et bien assez pour distancer l'essentiel des chasseurs ! Mobilité contre puissance de feu, un duel au sommet... D'esthètes, je dirais même plus !

 

Le jaja a coulé a flots depuis quelques heures et personne se rend vraiment compte que le risque d'éperonnage  ces écarts de vitesse est bien réel !

 

Très rapidement, les escadrons rebelles attaquent. X-Wing et B-Wing agressent les vaisseaux lourds impériaux et les torpilles légères ou lourdes font dégueuler le feu des flancs du Raider qui, désemparé, est prestement achevé par les batteries lourdes du croiseur rebelle de Clément. Le premier sang est impérial ! Malheureusement, des nuées de chasseurs TIE s'en prennent aux chasseurs rebelles, esquivant déjà les tirs de DCA ennemis... Et très vite, l'espace est saturé de lasers verts et rouges striant les flancs des vaisseaux lourds. La course-poursuite tourne très vite à l'avantage de l'Empire, qui abat la totalité des escadrons rebelles du secteur en quelques minutes. Les nuées de chasseurs et de bombardiers de Vador s'en prennent alors au croiseur blindé de l'Alliance, et Clément tâche son slip à force de prendre des bordées de bombes à concussion qui donnent du gîte à son vaisseau lourd.

 

Malheureusement les meilleurs chasseurs rebelles détruits pour seulement un escorteur léger, ça fait cher payé...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

De l'autre côté du champ de bataille, les escadrons d'A-Wing et de Z95 sont aux prises avec les chasseurs du porte-aéronefs impérial Gladiator. La mêlée est confuse, les rafales de laser découpant d'abord assez équitablement les unités des deux bords. Les pilotes se livrent un combat de haute voltige des plus acharnés et les rebelles prennent l'ascendant, détruisant des chasseurs impériaux par dizaines. Malheureusement, la DCA du Gladiator fait des ravages et beaucoup de survivants de la chasse de l'Alliance sont endommagés ou abattus, beaucoup sont forcés de retourner vers le Croiseur Calamarien de l'amiral de la flotte pour y réparer... Et beaucoup n'y arrivent pas entiers. Le Gladiator subit toutefois des dégâts très importants des chasseurs rebelles avant leur retour à la base et une Corvette Coréllienne le prend en chasse, lui infligeant des dégâts sérieux, ruinant ses boucliers. Un trio de chasseurs d'entraînement rebelles attaque alors les réacteurs... Et le porte-aéronefs impérial est pulvérisé dans une déflagration lumineuse assourdissante pour tous les vaisseaux à portée.

De l'autre côté du champ de bataille, les bombardiers TIE continuent de s'en prendre au Croiseur blindé rebelle. Les légers biplaces impériaux parviennent à esquiver la DCA sans trop de pertes et créent des brèches béantes sur le flanc du vaisseau, qui finit par partir en morceaux et plonge droit dans l'orbite de Segeste, où il finira par s'écraser au sol dans un tonnerre de fin du monde. Les fragiles TIE auront eu raison d'un mastodonte... Les rebelles doivent réagir, et vite! Leurs derniers X-Wing lâchent pleines bordées de torpilles à proton sur le vaisseau de commandement Arquitens, qui prend feu et se perd dans un champ de débris qui l'achève prestement. 

 

C'est toute la flotte rebelle qui lâche des hourras dans les coursives des vaisseaux dévastés par les échanges de tirs, parfois plongés dans le noir à recharger les batteries quand dans l'intercom se répand la nouvelle... La Frégate légère Lance-Torpilles, glissée sur le flanc impérial, s'est rabattu sur le second destroyer le plus lourd de la flotte impériale, et lui a lâché des dizaines de missiles qui l'ont littéralement mis en pièces. Le destroyer est abandonné par son équipage, les capsules de sauvetage se répandant par centaines en direction de la surface de la planète toute proche. 

 

Désormais, les nuées de chasseurs et bombardiers TIE s'agglutinent autour du dernier vaisseau lourd impérial...
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dark Vador en personne mène le dernier destroyer, cible majeure de l'Empire. Déjà, il attaque un des deux chantiers, et envoie des milliers d'ouvriers dans l'autre monde. Puis, il prend de vitesse une fragile corvette rebelle et la pulvérise littéralement. Boucliers abaissés, le vaisseau rebelle souhaite se rendre, car manoeuvré essentiellement par des pirates qui n'avaient pas signé pour une bataille de cette ampleur... Mais la voix du géant capé de noir retentit dans la radio du vaisseau, intimant simplement que "L'Empire ne fera pas de prisonniers, cette fois, les prisons du secteur sont déjà pleines". Le fragile vaisseau rebelle est martelé par les puissantes batteries impériales qui le dévastent de la poupe à la proue et déjà, le destroyer passe à une autre cible... Le Croiseur Amiral de la flotte rebelle, le Croiseur MC80 mené par l'Amiral Ackbar! Les deux mastodontes se tirent dessus de loin, batteries principales du calamarien et batteries de flanc et de dos du pesant impérial, contourné pendant qu'il s'acharnait sur la corvette. Le rebelle prend l'ascendant, et les boucliers du destroyer sont presque inopérants, les premiers tirs transpercent sa coque...

Quand des dizaines de bombardiers et de chasseurs TIE se ruent sur le vaisseau lourd rebelle. Les moteurs hurlants de ces engins de mort précèdent des rafales de centaines de canons laser et de bombes dirigées qui lacèrent les flancs du croiseur de l'Alliance... De nombreuses brèches sont ouvertes, et des marins sont happés par dizaines dans le vide spatial. Le navire rebelle a encore des boucliers mais les chasseurs, passés dessous, le martyrisent... Les appels à l'aide à toute la flotte précipitent dans sa direction trois vaisseaux lourds et les chasseurs restants, dispersés sur le champ de bataille.

 

Le destroyer impérial n'a plus de boucliers, lui. Il bondit dans l'hyperespace, abandonnant sa couverture aérienne sur place.

Vador croise alors les bras, sans se retourner de la verrière du poste de commandement du destroyer.

 

"Ils feront honneur à l'Empereur, je n'en doute pas. Que l'on reporte les noms des pilotes vilement assassinés par les terroristes de l'Alliance Rebelle, je vous prie, et qu'ils soient diffusés sur tous les canaux sur toutes les planètes. Que la galaxie connaisse le nom des martyrs. Nous reviendrons."

Epilogue de la bataille

Quel plaisir franchement, ce jeu !

Ca manoeuvre, ça canonne, ça prend par surprise... Il faut vraiment qu'on se lance régulièrement, on n'a pas déployé le quart du matos qu'on a de disponible...

En pertes nettes, l'Empire perd 4 vaisseaux lourds; deux de classes légères, un porte-aéronefs, et un lourd. L'Empire a perdu 86 chasseurs et bombardiers.

L'Alliance rebelle perd 2 vaisseaux lourds; une classe légère et un lourd, ainsi que 74 chasseurs et bombardiers.

C'est une victoire ténue de l'Alliance, qui perd moins de forces vives, mais qui n'en réchappe qu'avec un chantier naval encore disponible...

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